Das Schießkino

 

Mithilfe eines Schießkinos können unter anderem

- Menschen mit Handicap,

- Sport- und Freizeitschützen,

- Jugendliche jeden Alters,

- Weitere Interessierte

völlig gefahrlos, da ohne jegliche Munition ein solches Schießkino nutzen. Die Übungsprogramme lassen sich auf vielfältige Weise variieren, sodass der Fokus ganz auf Lernziele ausgerichtet werden kann. Gerade auch im Hinblick für behinderte Menschen, sind solche Möglichkeiten zur Freizeitbetätigung durchaus heilungsfördernd.

 

Aber auch Sportschützen haben die Möglichkeit, mit eigenen Waffen durch Einsteckmodule zu trainieren. So prägt sich das Erlernte besser ein und kann im Wettkampf für optimale Schießergebnisse abgerufen werden. Auf Wunsch werden die Übungseinheiten von erfahrenen Ausbildern begleitet.

 

Dosenschießen 

Screenshot Dosenschießen

 

Der Spieler muss in möglichst kurzer Zeit Blechdosen und Glasflaschen von einem Zaun schießen. In diesem Spiel wird eine Physik Engine eingesetzt, die für ein realistisches Fallverhalten der Dosen und Glassplitter sorgt.

 

Fallscheiben

Screenshot Fallscheiben

 

Der Spieler muss mit maximal 8 Schüssen so schnell wie möglich 5 Scheiben treffen. Das Startsignal erfolgt dabei akustisch zu einem zufälligen Zeitpunkt. Dieses Spiel stellt die höchste Anforderung an die Reaktion des Spielers. Die Größe der Scheiben lässt sich variieren.

 

Klappscheiben

Screenshot Klappscheiben

 

Der Spieler hat 15 Sekunden Zeit, so viele Scheiben wie möglich zu treffen. Es ist immer nur eine Scheibe sichtbar. Wird diese getroffen, klappt an einer zufälligen Position die nächste hoch. Bei diesem Spiel stehen mehrere Scheiben zur Auswahl und es ist sogar möglich, eigene Scheiben zu verwenden. Dafür muss ein 3D-Modell der Scheibe im MDL-Format in den Ordner "Klappscheiben Ziele" kopiert werden.

 

Tontaubenschießen

,Screenshot Tontauben

Clay Pigean Panel

 

In jeder Runde werden 2 Tontauben in zufällige Richtungen gestartet und der Spieler hat 2 Schüsse aus einer Schrotflinte um sie zu treffen. Die Startpositionen der Scheiben und die Position des Spielers sind einstellbar. Ebenso die Anzahl der Runden eines Spiels und die Streuung (Choke) der Flinte. Die Kugeln werden hierbei realistisch simuliert, das heißt, die Streuung und die Flugzeit bis zum Ziel nehmen mit der Distanz zu. Somit ist ein genau angepasstes Vorhalten für einen Treffer unabdingbar.

 

Biathlon

Screenshot Biathlon

 

Ähnlich wie beim Fallscheibenspiel gilt es 5 Ziele so schnell wie möglich abzuräumen. Im Einzelmodus stehen dafür 5 Schuss zur Verfügung. Im Staffel Modus gibt es für den Fall, dass man Scheiben verfehlt 3 zusätzliche Schüsse die jedoch einzeln manuell nachgeladen werden müssen.

 

Reflex

 

Diesem Spiel erscheinen an zufälligen Positionen Ziele, die jedoch kurz darauf wieder verschwinden. Der Spieler muss diese Ziele vorher treffen. Je früher er ein Ziel trifft, desto mehr Punkte bekommt er. Das Spiel besteht dabei aus einzelnen Level. Je höher das Level, desto mehr Ziele erscheinen gleichzeitig. Verfehlt der Spieler in einem Level 3 Ziele, ist das Spiel zu Ende.

 

Zielscheibe

Screenshot SingleTarget

Trefferzonen

 

Simple Zielscheiben wie man sie von jedem Schießstand kennt. Die Zahl der Schlüsse pro Durchlauf kann eingestellt werden. Neben den in ARES enthaltenen Scheiben kann auch jede beliebige BMP-, PNG- oder TGA-Datei verwendet werden. Dafür muss man sie lediglich in den Ordner "Zielscheiben" kopieren. Für die Treffer Wertung kann eine zweite Bilddatei des gleichen Typs in den Ordner kopiert deren Dateiname ein "SCROE" angefügt wurde. ARES ordnet diese Punktescheiben dann automatisch den entsprechenden Zielscheiben zu. Bei den Punktescheiben gibt, dann der rote Farbkanal an welcher Bereich wie viel Punkte gibt. Ein Wert von 1 im Rotkanal zählt dabei als 0,1 Punkte. So das ein Wert von 100 zehn Punkten entspricht. Die anderen Farbkanäle werden nicht ausgewertet und können dafür benutzt werden die Trefferzonen in dem Bild für den Betrachter gut unterscheidbar zu machen.